Prema podacima koje je objavio Newzoo, prihod od globalnog tržišta e-sportova pokazao je značajan trend rasta između 2020. i 2022., dosegnuvši oko 1,38 milijardi dolara do 2022. Među njima, tržišni prihod od tržišta perifernih uređaja i ulaznica čini više od 5%, što je jedan od glavnih izvora prihoda na trenutnom tržištu e-sportova.U tom kontekstu, globalno igraća stolicatržišna ljestvica također je pokazala očiti trend rasta, dosegnuvši 14 milijardi juana u 2021., au budućnosti uz kontinuiranu nadogradnju funkcija proizvoda, njegovo tržište i dalje ima veliki razvojni potencijal.
Otkako je e-sport prvi put uključen kao sportski nastup na Azijskim igrama 2018. u Jakarti, tržište u jugoistočnoj Aziji doživljava procvat.Prema podacima koje je objavio Newzoo, jugoistočna Azija postala je najbrže rastuće tržište e-sportova na svijetu, s više od 35 milijuna obožavatelja e-sportova, uglavnom koncentriranih u Maleziji, Vijetnamu, Indoneziji i drugim zemljama.
Među njima, Malezija je treće najveće gospodarstvo u jugoistočnoj Aziji i jedna od država članica "četiri azijska tigra".Razina nacionalne potrošnje stalno raste, a stopa penetracije pametnih telefona, računala i druge opreme nastavlja rasti, što predstavlja dobar temelj za razvoj tržišta e-sportova u Maleziji.
Prema istraživanju, u sadašnjoj su fazi Malezija, Vijetnam i Tajland glavna tržišta prihoda industrije e-sportova u jugoistočnoj Aziji, među kojima malezijski obožavatelji e-sportova čine najveći udio.
A zahvaljujući brzom rastu publike e-sportova u jugoistočnoj Aziji,igraća stolicai tržište prodaje perifernih proizvoda također je otvorilo dobru priliku za razvoj.
Trenutačno još uvijek postoji veliki prostor za ulaganje na tržištu gaming stolica u jugoistočnoj Aziji,proizvođači gaming stolicaili trgovci mogu iskoristiti poslovne prilike za ubrzavanje ulaska na tržište jugoistočne Azije.
Vrijeme objave: 29. svibnja 2023