Dana 7. studenog prošle godine, kineski e-sportski tim EDG pobijedio je južnokorejski tim DK 3:2 u 2021. League of Legends S11 globalnom finalu i osvojio naslov, privlačeći više od 1 milijarde pregleda.
Ovaj se događaj može smatrati trenutkom kada je e-sport postao prihvaćen u glavnoj struji društva, a iza toga je razvoj cijele e-sport industrije ušao u fazu solidnog rasta.
U 2018. godini e-sportovi su prvi put navedeni kao izvedbeni događaj na Azijskim igrama u Jakarti, a kineska reprezentacija uspješno je osvojila dvije zlatne MEDALJE, što je bio prvi put da se e-sportovi pojavljuju.Preokrenula je svoju negativnu sliku o "nečinjenju ništa" u industriju u nastajanju koja "nosi slavu za zemlju" i zapalila entuzijazam nebrojenih mladih ljudi za e-sportove.
Podaci pokazuju da je ukupna veličina kineskih korisnika e-sporta u 2021. oko 506 milijuna.
Wu Lihua, predsjednik EDG e-sports Cluba, jednom je rekao: "Prema obrascu razvoja novog gospodarskog ciklusa, razvoj industrije e-sportova stvorio je nove prilike za potencijal rasta potrošnje, inovativne obrasce i scene potrošnje te kulturni prijenos."
Pobjeda EDG-a također je dokazala skoru eksploziju e-sporta na potrošačkom tržištu.Prijavljeno je da su prošle godine na nekim platformama za e-trgovinu njihovi potrošači pretraživali relativne ključne riječi "e-sport", među kojima je "igraća stolica" dobiti visok rast, prema medijskim izvješćima, od 8. studenoga, obujam transakcija porastao je za više od 300%.
Zanimljivo, trenutna skupina potrošača odgaming stolicenisu samo igrači i igrači e-sportova, već šira skupina ljudi.
Pogotovo nakon epidemije, stanje kućnog ureda i online zabave evoluiralo je u novu svakodnevnu rutinu.Produljeno vrijeme sjedenja učinilo je da sve više i više običnih potrošača ima hitnu potražnju za "udobnim stolcem", uključujući uredske radnike, programere, video voditelje, pa čak i trudnice.Zajednička im je težnja za kvalitetnim i zdravim stilom života.
Vrijeme objave: 14. veljače 2023