E-sportovi su posljednjih godina postali zabavna aktivnost koju voli sve više mladih.U prosincu 2019. MOO je službeno najavio osnivanje globalne federacije e-sportova, obilježavajući priznanje e-sportova od strane MOO-a.
Iako je već 1986. godine američka televizija ABC počela emitirati natjecanje u igri Nintendo crveno-bijelog stroja.U to vrijeme osvojio je gledanost u cijelom svijetu i postao E-sport goleme industrije.
Kada je 1997. godine izbila azijska financijska kriza, Južna Koreja postala je najveća žrtva u sjeveroistočnoj Aziji.BDP je pao za 5,8%, won je deprecirao za 50%, a burza je pala za 70%.Vlada Južne Koreje odlučila je podržati industriju e-sportova kako bi otvorila nova radna mjesta.
Godine 2001. južnokorejski Samsung i američki Microsoft počeli su sponzorirati svjetsko E-sport natjecanje, odnosno WCG.Glavni projekti uključuju FIFA-u, antiterorističku elitu i StarCraf.Uspješno održavanje WCS-a svake godine osvaja prvu skupinu vjerne publike.
U 2014. Internet soba počela je padati, a Internet kavana rasti.Međutim, internetska kavana nije uspjela reproducirati slavu internetskih soba.Razlog tome je što su uz kontinuirano poboljšanje materijalnog životnog standarda mladi ljudi počeli uređivati informatičke sobe za sebe kod kuće.Stoga su jednostavni računalni stol i stolac od čeličnih cijevi zamijenjeni raznim cool "Gaming stolicama".Većina ovih gaming stolica obojena je jakim kontrastom i izgledaju poput trkaćih sjedala.Hvale se da mogu ublažiti umor i izbjeći štetu dugotrajnog sjedenja.
S nadogradnjom sve više i više opreme igrača, E-sport se također počeo dijeliti na dva tržišta: profesionalne timove i masovne igrače.Očito postoji razlika između dva "e-sporta": profesionalni timovi trebaju se pridržavati treninga visokog intenziteta svaki dan, sjedenje ispred računala duže od 8 sati njihov je svakodnevni posao, dok masovni igrači samo sjede ispred vlastitog računala za igranje igrica i opuštanje nakon posla i na dane odmora, što obično ne prelazi 2 sata.Godine 2015. rođene su mobilne igre ”Glory of Kings”.Fleksibilnost i praktičnost mobilnih telefona učinile su da mobilne igre brzo zamijene krajnje igre i postanu platforma za mlade ljude da igraju igrice bilo kada i bilo gdje.
Stoga, za funkcionalne zahtjeve perifernih uređaja, potraga između profesionalnih igrača i masovnih igrača je nedosljedna.Profesionalni igrači moraju razmotriti kako održati fizičku udobnost, ne dopustiti da fizička nelagoda odvrati pažnju i postići bolje rezultate.Iako popularni igrači neće to učiniti kao profesionalni igrači, oni također očekuju da će dobiti impresivno iskustvo igre i da će se osjećati ugodnije tijekom vremena igre.To je dovelo do velike potražnje za igraćim stolicama za sve igrače.
Međutim, nisu sve gaming stolice dizajnirane u skladu sa zakonima ergonomije.Ergonomija je ozbiljna disciplina, rođena u Drugom svjetskom ratu.Kako bi oružje igralo bolju ulogu, model sile ljudskog tijela trebao bi se uzeti u obzir kao izvor dizajna stroja, kako bi se ljudskom tijelu dala najprikladnija podrška i ublažilo fizičko propadanje uzrokovano umorom.Ljudska kralježnica ima prirodnu dvostruku S krivulju, ergonomski proizvodi trebaju odgovarati prirodnoj krivulji ljudskog tijela što je više moguće, tako da kada ljudi sjede na stolici, mišićna skupina bude u opuštenom stanju kako bi zaštitila mišiće od naprezanja .
Ergonomskim proizvodima potrebna je stroga znanstvena demonstracija, profesionalni dizajnerski tim i velik broj eksperimentalnih podataka kako bi se osiguralo da ne štete zdravlju korisnika.Tržište je prepuno velikog broja nekvalitetnih proizvoda.Iako izgledaju cool, loš dizajn i loša izrada produbit će štetu na tijelu i ostaviti bolest nakon dugotrajnog sjedenja.
Uvidjevši štetu koju donosi lošija oprema, profesionalni timovi sve su skloniji kupnji ergonomske opreme koja izvorno pripada uredskom polju - poput ergonomskih stolaca, električnih podiznih stolova itd., kako bi se osiguralo zdravije okruženje za profesionalne igrače jačanjem znanstvenih razini hardvera.Tijekom jačanja hardvera, velik broj E-sport timova počeo je zapošljavati zdravstvene liječnike kao timske liječnike kako bi odredili znanstveniji i sustavniji trening, prehranu i zaštitu zdravlja za članove tima.Ove promjene pokazuju da e-sport postaje sve više i više sličan tradicionalnom sportu umjesto da ga se smatra dječjom igrom.
U području ergonomskih stolica, kineski GDHERO odražava profesionalnu razinu stručnjaka.Uzimanje glavnog proizvodaG200A/G200Bkao primjer, to su ergonomske stolice koje je dizajnirala i razvila tvrtka China GDHERO nakon 2 godine prikupljanja mnogih podataka o ispitivanju tlaka.Naslon ove 2 stolice može se fleksibilno prilagoditi poput strukture leđa ljudskog tijela, tako da igrači mogu bolje ući u igru.
Različit od rubnog jastuka okvira obične uredske stolice, Kina GDHEROG200A/G200B ergonomska stolica ima jedinstveni dizajn okvira obloženog lijevanom pjenom koja omogućuje visoko oblikovanu potporu i otvorenu strukturu stražnjeg sjedala koja omogućuje dodatnu kontrolu topline, smanjuje kompresiju jastuka sjedala na bedro, potiče cirkulaciju krvi i sprječava kompresiju vena i išijas uzrokovan dugotrajnim sjedenjem.
Snažna sposobnost regulacije još je jedan vrhunac GDHERO-aG200A/G200B.Stražnja strana GDHEROG200A/G200Bmože se podesiti ili zaključati pod određenim kutom.Korisnici mogu podesiti elastičnu silu naslona prema svojim željama.Čak se i naslon za ruke može podesiti gore-dolje ulijevo i udesno za podupiranje lakta i izbjegavanje visenja.
Sa svojom izvrsnom dizajnerskom profesionalnošću, vjeruje se da je ergonomsko remek-djeloG200A/G200Bdonosi Kina GDHERO može pomoći igračima e-sportova ublažiti umor, spriječiti bolesti, produžiti vrijeme servisa profesionalnih igrača i postići bolje rezultate.
Vrijeme objave: 7. ožujka 2022