Nakon što je EDG Club prošle godine osvojio prvenstvo Lige heroja, industrija e-sportova ponovno je dospjela u fokus javnosti, agaming stolicena natjecateljskoj sceni e-sportova poznati su sve većem broju potrošača.
Izvješće je pokazalo da je brz razvoj industrije e-sportova zapalio entuzijazam potrošača zagaming stolice, a stolice za igranje postale su jedna od omiljenih novogodišnjih proizvoda za inozemne potrošače.
Zapravo,gaming stolicesu dobro poznati potrošačima, uglavnom zbog razvoja industrije e-sportova.Prema Izvješću o istraživanju kineske industrije e-sportova za 2021., ukupna veličina tržišta e-sportova u 2020. iznosit će gotovo 150 milijardi juana, uz stopu povećanja od 29,8%.S ove točke gledišta, postojat će veliki prostor za razvoj tržišta za igračku stolicu.
Prema statistici, 2020. broj kineskih korisnika e-sportova dosegnut će 500 milijuna.Prema predviđanju agencije, tržište e-sportova premašit će 180 milijardi juana u 2021. i 215,66 milijardi juana u 2022. stolice u budućnosti.
Tržište od stotinu milijardi prepuno je novih mogućnosti.Na primjer, hoteli za e-sportove, klubovi za e-sportove, prijenosi e-sportova uživo… Azijske igre u Hangzhouu 2022. također su najavile osam malih projekata za e-sportove.
Poslovni lanac oko E-sportova postaje sve više i više podijeljen i poboljšan, iigraća stolicaje dio ove grane.U Kini se više od 200 poduzeća bavi gaming stolicama.Ovo plavo oceansko tržište još uvijek vrvi od kopača zlata.
Vrijeme objave: 12. listopada 2022